Les adaptions des bandes dessinées en jeux vidéos par guy le 24/08/2009

Une des premières consoles de jeu : l'Amstrad CPCUne des premières consoles de jeu : l 'Amstrad CPC

Les jeux vidéo et les bandes dessinées représentent deux moyens d’expressions artistiques. Ils font tous deux partie, de façon différente, de l’univers du divertissement. Cette différence s’est peu à peu amenuisée depuis quelques années avec des cross-over récurrents entre ces deux mondes.

Genèse :

La rencontre des jeux vidéo et de la bande dessinée s’est effectuée au tout début des années 80. Avec l’avènement des nouvelles consoles, on a très vite vu apparaitre les premières adaptions de bande dessinée sur jeu vidéo. Ce sont de célèbres personnages bleus qui inaugurent ce phénomène sur la console Atari en 1982. L’ergonomie simpliste ou encore les graphismes modestes sont des éléments qui ont freiné le renouvellement d’une telle expérience.

Le jeu Iznogoud sorti en 1996Le jeu Iznogoud sorti en 1996

Il a fallu attendre jusqu’en 1992 pour voir la première adaptation réussie avec le personnage Iznogoud sur P.C. Ce succès redonne une seconde vie aux adaptions de BDS et dès 1998, des jeux comme Tintin : objectif aventure ou Boule et bill : boule a rétréci, font leur apparition.

Le phénomène s’intensifie au fur et à mesure que les ordinateurs et consoles de jeux gagnent en puissance. En 2004 par exemple, le jeu Titeuf, en 3D fait l’unanimité auprès des joueurs et des testeurs professionnels. Une nouvelle ère commençait pour le couple jeux vidéo-bande dessinée.

Titeuf en 3D, sorti en 2004Titeuf en 3D, sorti en 2004

Le secret de l’alchimie

Les adaptations de bandes dessinées en jeux se révèlent nombreuses de nos jours. Toutes les célébrités du 9ème art ont déjà eu droit à leur passage sur console. Tintin, Lucky Luke, Thorgal, Astérix, etc. Le secret d’une bonne adaptation semble résider dans la collaboration entre la maison d’édition, l’auteur de la BD et le studio d’animation.

Cette loi n’est toutefois pas parfaite. En effet, l’adaptation de XIII en jeux vidéo s’est faite sans la participation de Jean Van Hamme, mais le jeu fut tout de même apprécié des puristes de la BD. Un autre élément important est d’éviter le piège de la simple reproduction de la bande dessinée. Le public visé est certes un public qui connait les personnages, mais également des joueurs et fans de jeux vidéo qui ne sont pas particulièrement passionnés de bandes dessinées.

Il faut donc trouver un juste milieu : entre respect scrupuleux de la BD et divertissement du joueur. Chose que les éditeurs et studios d’animation ont compris, même s’il reste encore beaucoup de chemin à parcourir.

Dur, dur, d’adapter une BD

Le principal problème que rencontrent les éditeurs et les studios d’animation c’est que l’adaptation d’une bande dessinée est toujours vue comme un produit dérivé. Le jeu vidéo n’a pas de vie propre en dehors de la BD. Il faut donc toujours faire attention à ne pas dénaturer le scenario de départ.

Cette peur se ressent dans la plupart des adaptions qui manquent parfois cruellement d’originalité. Les studios se sentent obligés de suivre un scenario linéaire et au final il y a peu de surprises au rendez-vous. C’est peut-être une raison qui expliquerait le succès de ces jeux auprès des 6-10 ans. Les joueurs plus expérimentés recherchant autre chose qu’une simple copie de la BD qu’ils connaissent déjà. Un autre problème rencontré par les éditeurs est celui de la rentabilité. Si les critiques et les fans saluent les performances réalisées dans l’adaptation des BD, le grand public n’est toujours pas au rendez-vous. D’ailleurs, la seule BD qui connut un succès financier important est Astérix.

Cependant l’avenir s’annonce tout de même radieux grâce aux possibilités de plus en plus nombreuses offertes par la technologie. A l’instar de la technologie Flash qui redonne une nouvelle vie à ces jeux sur téléphone mobile cette fois.

Des rôles inversés dans le futur ?

Prisoner of Ice chez Vents d'OuestPrisoner of Ice chez Vents d'Ouest


Si l’adaptation s’est faite jusque là de la BD aux jeux vidéos, on assiste à une nouvelle tendance. Celle des jeux vidéos sur BD : Metal Gear aux éditions Soleil ou encore Prisoner of Ice chez Vent d’Ouest. Une nouvelle voie semble être en train de se dessiner. C’est dans cette optique qu’Ubisoft a annoncé la création d’une maison d’édition de bande dessinée : les éditions « les deux royaumes ».

On verra ainsi des titres cultes comme Assassin’s creed ou Tom Clany débarquer dans le monde des bulles. Cette nouvelle aventure nous fera découvrir de nouveaux héros et des univers qui existaient jusque là uniquement derrière une console de jeu ou PC. Qu’est-ce que cela donnera ? Le public sera-t-il au rendez-vous ? En tout cas, c’est un phénomène déjà largement répandu aux Etats-unis (avec le succès de Lara Croft en BD) ou au japon (avec des albums BD sur Devil May Cry ou Street Fighter par exemple) Au tour de la France de céder à cette nouvelle tendance…ou pas ?

Et vous ? Êtes-vous prêt à acheter un jeu vidéo sur une épopée de rantanplan ou une bande dessinée sur la vie cachée de Mario Bros ? Le débat est ouvert sur votre forum.